АЛГОРИТМІЧНІ ТА СТРУКТУРНІ МЕХАНІКИ АЛХІМІЇ У ЧОТИРИВИМІРНИХ ІГРОВИХ ПРОСТОРАХ

Автор(и)

  • Мирошниченко Р. Б. Київський столичний університет імені Бориса Грінченка, м. Київ

Завантаження

Дані завантаження ще не доступні.

Біографія автора

Мирошниченко Р. Б., Київський столичний університет імені Бориса Грінченка, м. Київ

 

 

Посилання

Cormen T. H., Leiserson C. E., Rivest R. L., Stein C. Introduction to Algorithms. 3rd ed. Cambridge: MIT Press, 2009. 1312 p.

Leskovec J., Rajaraman A., Ullman J. D. Mining of Massive Datasets. 2nd ed. Cambridge: Cambridge University Press, 2014. 511 p.

Indyk P., Motwani R. Approximate Nearest Neighbors: Towards Removing the Curse of Dimensionality // Proceedings of the Thirtieth Annual ACM Symposium on Theory of Computing (STOC). 1998. P. 604–613.

Strang G. Linear Algebra and Its Applications. 4th ed. Boston: Cengage Learning, 2006. 576 p.

Knuth D. E. The Art of Computer Programming. Vol. 2: Seminumerical Algorithms. 3rd ed. Boston: Addison-Wesley, 1997. 762 p.

Goldberg D. What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic // ACM Computing Surveys. 1991. Vol. 23, No. 1. P. 5–48.

IEEE Standard for Floating-Point Arithmetic. IEEE 754-2019. New York: IEEE, 2019.

Stack Overflow. Good way to hash a float vector? URL:https://stackoverflow.com/questions/650175/good-way-to-hash-a-float-vector (дата звернення: 05.04.2026).

Stack Overflow. Hashing 2D, 3D and nD vectors. URL:https://stackoverflow.com/questions/5928725/hashing-2d-3d-and-nd-vectors (дата звернення: 05.04.2026).

Dean J., Ghemawat S. LevelDB Implementation. Google, 2011. URL: https://github.com/google/leveldb (дата звернення: 05.04.2026).

RocksDB Team. RocksDB Documentation. Facebook, 2024. URL: https://rocksdb.org (дата звернення: 05.04.2026).

Abdel-Basset M., Mohamed R., Mirjalili S. An efficient optimization algorithm based on weighted mean of vectors // Expert Systems with Applications. 2022. Vol. 190.

Zhou Y., et al. Weighted mean of vectors algorithm with neighborhood information interaction // Applied Intelligence. 2024.

Shaker N., Togelius J., Nelson M. Procedural Content Generation in Games. Cham: Springer, 2016. 237 p.

Downloads

Опубліковано

2026-05-20

Як цитувати

Мирошниченко Р. Б. (2026). АЛГОРИТМІЧНІ ТА СТРУКТУРНІ МЕХАНІКИ АЛХІМІЇ У ЧОТИРИВИМІРНИХ ІГРОВИХ ПРОСТОРАХ. Збірник матеріалів Всеукраїнської конференції молодих учених "Інформаційні технології" (ISSN: 2664-2638), (13), 216–221. вилучено із https://zcit.kubg.edu.ua/index.php/journal/article/view/99

Номер

Розділ

Математичне моделювання та обчислювальні методи